GTA VI · 2026
ROCKSTAR ADVANCED GAME ENGINE — REV. 2026

A Engenharia
de Leonida.

0+ engenheiros
0anos de desenvolvimento
0× mais denso que GTA V
↓ DESLIZE
01 — FÍSICA DE VEÍCULOS
Sistema de Física · RAGE v4

Malha de Deformação
em Tempo Real.

Cada veículo em Leonida é simulado no nível da malha. O motor calcula em tempo real como painéis absorvem energia cinética estrutural.

Interaja com o modelo ao lado: arraste para orbitar 360°, use a rolagem do mouse para zoom e clique em uma peça para inspecioná-la.

  • 240+ nós de colisão por veículo
  • Deformação plástica & elástica real
  • Dano estrutural afeta aerodinâmica e manuseio
  • Física avançada de suspensão independente e camber
TELEMETRIA DA PEÇA SELECIONADA
— Nenhuma selecionada —
Clique em qualquer componente na tela 3D ou arraste para orbitar.
MALHA R35 NISMO PRONTA
Arraste o arquivo gtr.glb aqui ou use o botão abaixo

FIG. 1 — NISSAN GT-R R35 NISMO · SISTEMA MODULAR DE ABSORÇÃO CINÉTICA

02 — INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
CÓRTEX CRIMSON · 200 NÓS ATIVOS
FOCO: AGENTE #0482 ESTADO: PATRULHA DINÂMICA FREQ: 14.8 GHz

FIG. 2 — VISUALIZAÇÃO EM TEMPO REAL: CÓRTEX COGNITIVO SINÁPTICO DOS NPCs

Sistema de IA · CRIMSON Brain

50.000 Mentes
Individuais.

Cada NPC opera em três camadas simultâneas: Percepção Sensorial, Cognição & Memória e Resposta Muscular. Nenhum NPC reage identicamente ao mesmo estímulo duas vezes.

Nossa arquitetura calcula rotinas circadianas completas para cada cidadão em Vice City, gerando vidas críveis mesmo quando o jogador está a quilômetros de distância.

  • Arquitetura de rede neural convolucional em 3 camadas
  • Memória persistente de longo prazo por NPC
  • Propagação viral de pânico e boatos na multidão
  • Rotinas procedurais únicas com 24h de ciclo
03 — ATMOSFERA & BIOMAS
Renderização Volumétrica · Vice City

O Pôr do Sol
Perfeito.

A nova engine de dispersão de luz calcula Rayleigh e Mie em tempo real para céus hiper-realistas. A água em Leonida possui simulação de fluidos que reage a tempestades tropicais e vento com fidelidade absoluta.

RENDERIZAÇÃO DE FLUIDOS ATIVA
AMBIENTE: VICE CITY BEACH VENTOS: 12 KM/H (BRISA) ONDULAÇÃO: 0.8M

FIG. 3 — SIMULAÇÃO VOLUMÉTRICA DA COSTA DE LEONIDA

Probabilidade Meteorológica · Ciclo de 24h
Chuva Tempestade Neblina Céu Limpo
6biomas atmosféricos
FullCiclo dia e noite
04 — BALÍSTICA & DESTRUIÇÃO
Física Avançada de Materiais

Destruição
Calculada.

Deixamos as animações pré-gravadas para trás. A nova engine RAGE calcula penetração, fragmentação e perda de energia de projéteis em tempo real.

Vidros quebram dinamicamente com base na tensão do ponto de impacto. Materiais como concreto, madeira e metal reagem de forma fisicamente correta, criando coberturas destrutíveis em tiroteios.

  • Fragmentação baseada em tensão vetorial
  • Perda de velocidade balística através de meios
  • Sistema de partículas aceleradas por GPU
  • Deformação estrutural localizada
MOTOR DE FÍSICA · IMPACTO
PROJÉTIL: 9MM FMJ VELOCIDADE: 380 M/S TRANSFERÊNCIA DE ENERGIA: ALTA

FIG. 4 — CÁLCULO DE TRANSFERÊNCIA DE ENERGIA E FRAGMENTAÇÃO DE MATERIAIS

Rockstar North · Rockstar Games

Construído por
350 engenheiros
em 5 anos.