Cada veículo em Leonida é simulado no nível da malha. O motor calcula em tempo real como painéis absorvem energia cinética estrutural.
Interaja com o modelo ao lado: arraste para orbitar 360°, use a rolagem do mouse para zoom e clique em uma peça para inspecioná-la.
FIG. 1 — NISSAN GT-R R35 NISMO · SISTEMA MODULAR DE ABSORÇÃO CINÉTICA
FIG. 2 — VISUALIZAÇÃO EM TEMPO REAL: CÓRTEX COGNITIVO SINÁPTICO DOS NPCs
Cada NPC opera em três camadas simultâneas: Percepção Sensorial, Cognição & Memória e Resposta Muscular. Nenhum NPC reage identicamente ao mesmo estímulo duas vezes.
Nossa arquitetura calcula rotinas circadianas completas para cada cidadão em Vice City, gerando vidas críveis mesmo quando o jogador está a quilômetros de distância.
A nova engine de dispersão de luz calcula Rayleigh e Mie em tempo real para céus hiper-realistas. A água em Leonida possui simulação de fluidos que reage a tempestades tropicais e vento com fidelidade absoluta.
FIG. 3 — SIMULAÇÃO VOLUMÉTRICA DA COSTA DE LEONIDA
Deixamos as animações pré-gravadas para trás. A nova engine RAGE calcula penetração, fragmentação e perda de energia de projéteis em tempo real.
Vidros quebram dinamicamente com base na tensão do ponto de impacto. Materiais como concreto, madeira e metal reagem de forma fisicamente correta, criando coberturas destrutíveis em tiroteios.
FIG. 4 — CÁLCULO DE TRANSFERÊNCIA DE ENERGIA E FRAGMENTAÇÃO DE MATERIAIS